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罪と罰 宇宙の後継者

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ノーマルモードをクリアしてきました

感想は…とにかく凄まじい!

スクロール方の3Dシューティングといった趣なんですが、
もうのっけからテンション全開で素晴らしいです。
普通のゲームなら最後面のような演出がバンバン惜しみなく投入され、
常にボスと戦っているかのような緊張感があります。

リモコンを使ったプレイ感も最高で、素早く打ち分けるスピード感、
敵弾をかいくぐりながらミサイルをカウンターで当てる爽快感はかなりのもの。

難易度も凄いことになっていて、たぶん150回はコンティニューしましたよ(笑)
スコアアタックゲーなんで、コンティニューはある意味負けなんですが、ムズ過ぎて無理w
リトライもチェックポイント大目で設定してあるので、頑張れば何とか進んでいけます。


個人的にはスコアが気になる人間なので、いまのところずるしてクリアした感じがして
完全には楽しめてないのですが、それなりに動かせるようになったら最高の気分になれそうなのが
すぐにわかります。
解法も多そうだし、ノーミスで進んでいるときの高揚感が異常。
練習しないとな…

買ってよかったです
なんか製作サイドのモチベーションをひしひしと感じます。
これでもかってほどにアイデアがハイテンションで盛り込まれていて、
「どうだ、これすごいだろ!?」っていうパワーがほとばしってます。

ゲーマーならプレイして欲しい1本ですね

ショコラか、ペルシャか…意外とマリオンとか…
相変わらず選ぶのが難しいゲームだ

好感度の上がったモニカに悶絶
惜しまれる

同人誌つくろうかな
需要が全く無さそうだが!

社長が訊く 罪と罰

任天堂の社長が開発者にインタビューするコーナーがあるんですが、
『罪と罰』編が非常におもしろい。

http://wii.com/jp/articles/tsumitobatsu/crv/vol/index.html

前作の話で
このゲームは、高難易度のマニアックな作品作りで定評があるトレジャーが開発なんですが、
テストプレイしてあまりのムズさに、任天堂の担当がそこを指摘したそうです。
すると…

山上
そこで「難しすぎて僕にはできません」と言うと、
返ってきた言葉が
「うちの担当にはふさわしくない」と。

「でも、ふつうの人にはできないですよ」と言っても、
「うちの会社には、これができないヤツはいない」
「これができないヤツは、うちのチーム員じゃない」
とまで言われまして・・・。


こんなやりとりになったそうです。
ホントここのゲーム難しいんですよ。
結構腕に自信があるほうだったんですが、ハードなんてクリアできませんでしたからね。
しかもそのハードは当初「イージー」で製作されてて、さらに上のレベルがあったとか…

インタビューからも、まさに職人魂を感じる、凄いメーカーですね。
見習いたいところですね。

はやく29日になれ


ルーンファクトリー3

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ルーンファクトリー3買いました!

かなり出来が良いです

ファンタジーな世界で農業をベースにしながら、冒険、恋愛といった要素を消化して、
細かく鍛冶だの採掘だの釣りだのがあるゲームなんですが、かなり極まってきた感があります。

とにかく密度が凄くて、ユーザーの声を反映させながらどんどん詰め込んだ感じ。
何かしらやることがあるし、画面に活気があってなんだか楽しい。
テンポも異常なほど軽快で、むしろのんびりプレーに向いてないかのようw

しかしやってるとあっという間に時間が過ぎます…
いいゲームだ

デッサンの55の秘訣

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エルテ出版。

その名のとおり、デッサンのこつが多く記されている。
丸暗記したらテストの点が取れるようなものではなく、
とかく習慣に陥りやすい眼をひらくようなものが多い。これが気に入った。

私の視野の狭さのせいかもしれないが、
日本ではデッサンとはとにかく物を精細に描く、という意味で用いられいてるように思う。

しかし、本当のところは見た目ではなく、その本質を捉えようとする試みではないだろうか?
ものから感じる衝動とはなにか?あるものからはあって、あるものからはすこし異なっている。
それはなんだ?その違いは?

よりよいデッサンをしようとすることで、
人生に対する態度を想起し、変わっていく―

そんな気がする

留まり続けるものは無い
一つの枠に押し込めることなく見続けるのだ


SQ

間が空いてしまった

サキュバスクエストのステラとルヴィッサ
18禁→

罪と罰



罪と罰の続編がいつの間にか発売されそうだ PVが配信されてた

無茶苦茶面白そうなんですが!

前作の出来も凄まじくて、スペースワールドで1プレイしただけで購入確定した記憶があります。
スクロールしていく画面で、避けて、打つ。
近くにいる物体は切りつけて撃破、ないしは打ち返して有利に進めていく…感じなんですが
上手く動かせた時の爽快感といったらもう最高で…

難易度が結構高いんですけど、ノーマルモードなら頑張れば越せる絶妙なもので、
その達成感は本当に凄かった。
ハードは人間じゃ無理w って感じで、ゲーマーは大喜びの内容でした。

今作はどうだろう

あまり私にない雰囲気だけど、何か結構好きだ…
たまにはこういうのもいいな

10月29日?発売らしいです
ルーンファクトリー3も購入予定なので、久々にゲームに熱くなりそうだ

休み

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今日は休もうと思って休んだ

QMAのアロエが(今頃)ツボる
アンテナが異常に低いと、後から気付くことが多くて得したような損したような。

ゲーム自体は…未経験です

クイズゲームをやれるほど知的階級にいないんで!
パズルもそうだけど、頭使うの死ぬほど苦手なんだよな
常に「お前は愚かだ」
って嘲笑われている気がしてな

DSのやつ一回バグ出してワゴンにいってた気がするからやってみるのもいいかもだな

毎日の

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記号を学ぶ意味が分かりかけてきた

記号の成り立ち、なぜその形なのかを逆算して考えるのだ

コンポジション

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こういう、1日のある場面をさっとなぐり書いていくのが重要らしい

一生やれ! ってこの本には書いてありますが…
一生ってのはさすがに見たことないぞ

インクによる肉付け

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ペンで人間を形作る…
とにかくやることだ たとえ全てが間違っていようとも
おわりの時は近い

常識

今日はチンピラに常識を説かれる

不思議な気分だな

常識を身につけたことで人間になったつもりでいるようだ

残念だが常識があることはイコール人間であることではない

人間とそれ以外を区別するものがあるのだ

おれは人間でありたい

削除

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ブログの背景が削除された

製作者がきっとおれのブログが気に食わなかったんだろう
アダルト扱いだからか?

えらそうに…
おたかくとまってらっしゃることで!

しかしEnsiferumの新曲はいい
ジャケも最高だ!



ストーリーは意味不明
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