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斬撃のREGINLEIV 体験版

http://www.nintendo.co.jp/wii/rznj/movie/index.html

WIIの新作、『斬撃のREGINLEIV』の体験版をやりました
これはかなりの作品に感じる!

フィールドを移動しながら迫り来る巨人族を叩っ斬っていくものなんですが、とにかく爽快!

ウリの『斬撃』が本当に気持ちいいです。
ポインタで剣の軌跡を決めて、ズバズバ巨人を倒していきます。
手や足など、部位が破壊できるようになっていて、狙い通りにできたときなんかはホントにもう…

脚を狙って有利に進めるとか、クールに頭部を狙って素早く倒しちゃうとか
ちょっとしたヒーローごっこができます(笑)

武器も特徴的で、例えば弓はリモコンを実際に引いてポインティングします。
これがズババーンと急所に命中すると汁が出ますよw

ハンマーなんかは射程や攻撃速度なんかで不利なんですが、敵が一気に粉砕できて、
キマった時はおそらくヤバイ笑顔になっているでしょうw

ムチャクチャ爽快っす

発売日の2月11日が本当に待ち遠しい!


継続画

2010012515540000.jpg
継続画 とやらに突入した
一見フツーのデッサンのようだが、

・グチャグチャと「全体」をとらえる
・空間、量感、動性と言ったものをとらえつつ、形を実物に近づけていく
・トレーシングペーパーをかぶせ、輪郭を感じながらなぞる
・さらにトレーシングペーパーをかぶせ、肉付けをしていく

という、これまでの実習をまとめたような段階である。

通常のデッサンとの違いはあくまでもジェスチャーといった
己の感覚で捉えた「存在」を重要視していることだろう

ちょうど1年前、一度デッサンに行き詰ったのだが、これがその理由を明らかにしているように思われる
つまり、ただ精緻に描くことの無意味さを感じていたのではなかろうか

よくデッサンの本には「対象に迫れ」と書かれている
それの意味がよく分かっていなかったのだ

恐らく生命のようなものがなんにでもあって
それを成立させているものをよく見なければいけないのだろう
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