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THERION /SITRA AHRA

sitra.jpg
スウェーデンのバンド、セリオンのアルバム。

宗教的な荘厳さはそのままに、
神秘主義的な真理希求の強度が高次元で融合。

特に長尺の曲が集大成的な凄まじいクオリティで
恐るべき高揚感を呼ぶ

その分後半のコンパクトな曲に物足りなさを覚えるという贅沢な悩みがあるものの

かなりの傑作だと思います

ナ バール

10092700.jpg
ナバールとフィーナ

服のシワの描き方 マスターブック

fukusiwa.jpg

ナツメ社。2000円

ルーミスが人物の3大要素を「顔、体、衣服」としたように
服は絵を描くのに欠かせないものだ。

絵を連想で描く際にも、布のシワに一つ一つやドラペリーが構成要素となるので
ここは間違って覚え無い様にしたいものである

この本はパッと見た感じだと
どういうときにどういうシワが出来るのかを
実写、デッサンの2つのサンプルを元に解説していくので非常に分かりやすい。

生地からの違いや表現のコツまで丁寧に書かれていて投げっぱなしなところがない。

実物のデッサンも忘れずにやるべきだとは思うが、
やはり全部のバリエーションを網羅することは困難なのでこういった書籍があるのは非常にありがたい

結構当たりかも

一般性など

http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol1/index.html

↑社長が訊く マリオ25周年

今回はマリオ生みの親、宮本茂氏から名言を引き出そうとしてて微妙だったが、
普段からいい物を食ってないといざというときに出てこないよってのはそうだ


ひがみっぽくなるが、なんにしても一般性のある者のほうが金にしやすいのは確かだ

そんな簡単なハナシではないかもしれないが、流行そのものに感銘を受けて
インプットになりやすいし、刺激になる。
アウトプットの場合もそれを加工してやれば共感も生まれやすい。


わたしが得られる栄養素はどこに潜んでいるのかよくわからんし、微量である。
それをまるでかき集めているかのようである……


一般性のある者は刺激を受ける人物を周りに多く置くことが可能なのも利点である

変化は生活のスパイスとはよく言ったものだが、どうも世間とズレてしまうと
継続したインプットというものもなくなり停滞の時期が生まれやすい

人と話してもなかなか「負けてられん」的な雰囲気にならないし
そういう作品にお目にかかることもまれだ

アウトサイダーたちはどうやって高い状態を維持したのだろう
現実というものが相手になっていくのだろうか

アウトプットそのものには価値が無いということなのかな
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