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感想ありがとー&微妙に返信など

15111000.jpg
色々と構想をねっとります

感想もブログのほうにたくさん頂いており、とても感謝です!
参考&活力となっとります!

いくつかブログ主のみに見えるカタチで感想をいただいていたので、
お応えできる範囲で返信をさせていただきます

>今作のように複数の登場人物のいる作品の場合、
>同梱のタイトル絵などにでも、キャラ名を記載してもらえないでしょうか

これは、全くその通りですね。
最初にひとこと名前を言えば伝わると思い込んでおりました…
うまいことキャラ表を混ぜんたいとおもいます!


>個人的にはショタっ子ボイスありで聞いてみたかったです。

感想どもです!
私としても、入れると良い作用があるのは感じているのですが、
人称のちがいで話の受け取り方が変わる部分もあるので、
専用のお話を用意したほうがいいのかなとか思ってます。
(チア部の時のように、メインでないキャラならありかもですね)


とりあえずこんなところで。

FEのシーダ様はちまちま描きたくなる…
絵も、もっとうまくしたいと思っとります。

クリップスタジオっていうお絵かきツール買ったりしてました。
技法書も買ったので、書いて消化していかんとなあ!

レビュー デビルズサード


文章のリハビリもかねて…

『デビルズ・サード』(以下、『デビサー』)という、
WiiU向けのTPS…の、レビューをいたします。

『DOA』『忍者外伝』などを作ったクリエイターが
総指揮をとった作品のようです。

私は両方とも、未プレイなので、
氏のゲーム哲学はよくわからないのですが、
デビサーをやった感じでは、
こだわりを持って作られていると感じました。

シングルモードは、
スキンヘッドに全身に梵字をこしらえた、
変態的な男が主人公の、まあ、木曜洋画劇場のノリで、
結構楽しめるのですが、ゲームとしては普遍的な感じで
どちらかというとマルチプレーの方がメインぽいです。


マルチプレーでは、プレイヤーは、
どこかの団体(クラン)にまず所属します。

そのクラン同士で、要塞を攻めあって、
総合1位をあらそう感じなのですが、
おもしろいのは、まず、自分の要塞を作れるところ。
敵が攻めづらいように壁をおいたり、自動機銃をおいたり。

最初はどう配置したものかと悩むのですが、
いろいろな戦場を巡り歩いて、殺されていく内に、
有効な組み合わせ、配置がわかってきてきます。

そうして、考え抜いて作った自分の要塞で戦い、
敵クランから守り抜いたときには感動します!
逆に、補給所を逆に利用されてロケランを打ちまくられ、
壊されたりすると「くっそー」って気分になります(笑)

自分の領土をあらそう感じで展開し、
憎しみが憎しみを呼ぶクラン戦は、
なかなか新しい物を感じますw

システムでスパイが推奨されてるのも面白いところで、
あえて怠惰な動きをするスパイを敵クランに送り込んだり、
兵器を勝手に使って
資金を減らしたりするクランもあったりで笑えましたw

操作感は、どうもフレームがやや低めな印象があり、
始めた頃全くねらいが付けられず発狂しそうになりました。
とはいえ慣れとは恐ろしいもので、
今では割と当てられる、といった感じですw

キャラは結構きびきびと動いて、
垂直の壁をスルスル登ったり、スライディングできたり、
近接攻撃の多様さもあり、動かして気持ちいいのも良いですね。


WiiU持ってる方で、
ドンパチしたい方には割とおすすめなのですが、
ひとつ、そして重大な問題がありまして、
それは、「過疎」ということです!

どれくらい少ないかというと、
ほとんどのプレイヤーと顔見知り状態で、
相手の実力が名前ですぐに分かってしまうくらい、少ないですw
「ああ、○○さんは近接多めで、サブウェポンもあれだからな」
みたいに対策立てられるくらい、少ないですw
(一部では、この狭さに「デビサー村」と揶揄されているw)

そしてプレイスキルもかなりうまい方が多いので、
慣れるまではかなりの「死」を
通過しなければならないかもしれませんw


ただ、この作品、妙に面白いです。
要塞建設、相手が見えるクラン戦、
アクションゲーム然とした操作感など、
光るところがいっぱいあります。

個人的には、かなりおすすめの逸品です!

ハゲドラム度………★★★★
エイムむずいよ度…★★★★★★★★
過疎度………………★★★★★★★★★★★★
おすすめ度…………★★★★★★★★★★★★★★★★



あ、あと、この作品、PCで
マルチプレーのみ、基本無料形式で出る予定があるようなので、
お気をつけください
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