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『秘湯!逆寝取られの湯』予告が出ました!

hitou_hyousi1200.jpg

DLsite様にて、新作『秘湯!逆寝取られの湯』、予告が公開されました!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ227400.html

中身はタイトル通りですw エッチな女将に、新婚間もない勇者(あなたが)が寝取られてしまいます。
自分の妻にはない、魅惑のボディの女将の技に翻弄され、精液と理性を吸い取られ続けて…、
そして最後には…?

という感じですねw
女将・温泉ものは、『強欲!女将さん』でもやりましたが、
女将にお風呂で誘惑されるというシチュエーションが、
やたらと好きなので、また作っちゃいました(笑)

立ち絵1トウカ
Hシーンは女将・トウカのみで、CVは里村いのり様です。
里村さんには、当サークル作品に多数出演していただいておりますが、
どちらかというと、少女寄りの声質のキャラが多かったと思います。

今回は、がっつり低音の、妖艶セクシーな感じでお願いしてみました!
里村さんも、近年では低音をさらにパワーアップすべく鍛えていたそうでして、
もの凄く色っぽい、エッチなキャラに仕上げていただきました! 

立ち絵2ユナ
夫を寝取られるヒロイン・ユナのCVは、
『バニー・トラップ・Bravo!!』でもお世話になりましたAgeha様です!
天性のヒロインボイスをお持ちの声優様で、逆寝取られる快感を増幅してくださいました!
どんなシチュで寝取られるのかお楽しみに!

 立ち絵3キキョウ
新婚間もない夫婦を罠にかけるべく暗躍?する、女将の腹心・キキョウ。
CVは、森野めぐむ様です!
いつもとは違う、ダークな雰囲気をにじませた、素敵なキャラを演じていただいています!


情報は、ちょっとずつ増やしていきますので、暇なときにチェックしてみてください~!!

新作のキャラ3

to-takie4.jpg
新作のキャラその3です!
6月末には出せそうです~
お楽しみに!

新作のキャラ2

tatie-yu.jpg

新作より、キャラその2の公開です!

快活そうな娘ですが…?
まだキャラクターはおりますので、次回更新もお楽しみに!

新作のキャラ1

kik-tatie1.jpg
新作より、キャラその1です!

どんなお話になるのでしょうか!
次回更新もお楽しみに!

くにおくんコンサートに行ってきた!

bunkyou1.jpg

5月26日、新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団様主催の
くにおくんの音楽のコンサート会に行ってきました!!
私はこれまで、コンサートやライブには行ったことはなかったのですが、
くにおくんといえば、私の青春のゲームなのと、
かなり貴重な催しだと判断いたしましたので、参加した次第です!

内容は、語彙力が足りなくてアレなんですが…素晴らしかったです!!
原曲の勇ましい音・イメージを損なうことなく、
管弦楽の美しい響きで昇華してあって、とても聴き応えがありました。

ゲーム内容・進行に沿ったファンならにやける曲展開があったり、
ファミコン音源にあわせた演出もあったりして、
古にプレイした記憶が蘇ってきて、目頭が熱くなりっぱなしでした…。

あっという間に終幕まで駆け抜けて、もっと聴きたいという想いがあったのですが、
2時間半という十分な時間が経っていたことに気づきましたw
その濃密さが伺えますね。


幕間では、代表様による濃いくにおトークや、
元テクノスのデザイナー様も登場し、開発裏話等でとても盛り上がっており、
全編にわたって本当に素晴らしいコンサートでした。

昨今では、ゲーム音楽はかなり見直されているジャンルなのですが、
テクノスジャパンの音楽は、さほど注目されてこなかったように感じます。
個人的には、ファンの多い他メーカーにも
負けてない楽曲がそろっていると思っていたので、
くにおくん特集を企画して下さった新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団様には、
感謝の気持ちでいっぱいです。

個人的に私は、青春をほぼほぼゲームに費やしたという経緯があり、
正直…そのことに後悔の念が無くもなかったのですが、
こう、素晴らしいくにおの曲を聴きながら、あの時代の事を回顧してみると、
そんなに悪いもんでもなかったのかな……と、
救われた想いがしたのでした…。


そしてなんとなく個人的くにおシリーズランキングを考えてみましたw

1  初代熱血硬派(スーファミの奴)
2  ホッケー
3  時代劇
4  熱血物語
5  行進曲
6  ドッジ(FC)
7  ベースボール
8  挽歌
9  サッカーリーグ
10 新記録
11 ドッジ(SFC)
12 サッカー
13 バスケ
14 熱血硬派(FC)
15 格闘伝説

あえて順位をつけるならこんな感じでしょうか。
ランクが下だからつまらないってことはないです。
入手できたのが遅かったり、紛失してしまったりでやりこめなかったものもあります…。

こうして並べてみると、私はくにお君には、「自由度」を求めていたような気がしますね。
このランキングにマッチする方、友達になりましょうw
でも対戦はしたくないです リアルファイトになるんで…w

進捗と、ジムについて

こんにちは!
ブログを書かなさすぎるのもあれなんで、進捗について書きたいと思います!

作業は…牛歩で進めておりました!
来週から再来週には、情報を出し始めることができると思います。
内容は…うちのサークルらしい感じですね(笑)
もう少しだけお待ちください!


とりあえす、これだけではあれなので、ジムについて書こうと思います。
半年くらい前から、ジムに通っております。
動機としては、ぎっくり腰をやったのと、作業の集中力が低下していると感じ、
それは体力の低下のせいなのなのではと思ったためです。

ジムに通うのは、週2~3回、できるだけ3回行くようにしてました。
約6個のマシンを、10回できつくなるような調整で、3セットずつって感じです。
あと、30分のランニングですね。

半年、同じペースで続けています。悪くないペースだと思ってます。
一番、製作的に気になっていた、体力(運動)は、作業の質を上げるか、という点なんですが…
正直、わかりません…w
とりあえず、バカみたいに頭がさえて、次々にアイデアが出るってことはなかったですw

ちょっと誤算だったのが、
ジムって、マシンの効果をあげるために、身体がきついと感じる設定にする必要があるんですね。
そのせいで身体は常に筋肉痛の状態になって、疲労が抜けない状態が続いていくことになります。
なので、逆に集中力が削がれていたような気がしないでもないですw

まぁ、とはいえ、データで見ると、体脂肪率が、24%くらいあったのですが(かなり多いです)、
これが、いまは20%程度になっています。(ぎりぎり普通)
もうちょっと下がると、健康な感じになるのかもしれませんね。

あと、とりあえず、飯を食う量は増えました。
というか、ジムに行き始めの時期なんかは、飯のうまさを感じられないほどに食が細くなってまして、
「歳と共に肉なんかはうまく感じなくなるのだなあ」などと思っていたのですが、
今では、腹が減って、仕方がない感じですね。食の喜びを取り戻した感じはあります。

というか、どんだけ前は食ってなかったんだ…? と疑問になるくらいなもので、
そうなると、ここから、健康、活力が戻ってくるのかなぁ、とか、思ったりしますね。
もうちょっとジム通いをしようと思っています。

それでは、皆さんも健康な生活を!!

こうこくよけ4

こうこくよけです

なんかきじをかかkないとな…

Aegis Defenders レビュー

『Aegis Defenders』というインディゲー?のレビューをしようと思います!

https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001626
(公式サイト)

これは、先月に、各プラットホームで発売されたもので、
私がプレイしたのは、ニンテンドースイッチ版になります。
(2人協力プレーでのレビューです)

自分の拠点を、各方向から次々に襲撃してくる敵から防衛するという、
いわゆる「タワーディフェンス」系のゲームです。

私は、このジャンルのものは、あまりプレイしたことがないのですが、
この作品は、その中でもトップクラスに面白いゲームだと思いました!

基本的に、敵からの襲撃を守るには、建築といいますか、
機銃や爆弾などのトラップを、敵の属性に合わせて配置していくのですが、
このゲームはそれに加え、4つの属性をもったキャラクターを切り替えつつ、
自身の武器を使って、戦っていくのが重要になります。

その2Dアクション部分が、かなりキビキビ多彩に動く、
とてもイイ感じのものでして、
上手くやれれば、建築でのミスをアクションでカバーできる…、
そんな塩梅が素晴らしいと思いました。

とはいえやはり、最も大事なのは計画性。
敵の構成などが分かっていないうちは、
どう動かせばいいかわからず、混乱して、ボコボコにされてしまうのですが、
思考を、回数を重ねていく内に、
建築、キャラの切り替え、操作がどんどん洗練されてって、
圧勝できるほどになり、確かな成長が実感できるのが最高です。


私がやったのは2人での協力プレーで、
ほかのハードではどうなるのか分かりませんが、スイッチでは、
「1つ(1台)の画面を、分割してプレイする形式」となっていました。
(インターネットを介したオンラインマルチや、
2台のスイッチを使ってのローカルマルチは出来ないみたいです。)

coopは、画面が狭いっちゃ狭いんですが、
ソフト側で、その中でも、広く見えるように調整してくれるので、
プレイに支障を来すと言うほどではなく、最後まで楽しんで出来ました。
(…でも、2台のスイッチで出来たなら、もっと良かったと思うよ!)

総評としては…、結構新味のあるゲームで、かなりオススメです!
協力プレイできる環境なら、さらに楽しめると思います!



いちおう、マイナスに感じられたとこをあげると、
割と高い頻度で、左右に動けなくなるバグが発生したりしましたね。

あと、アクション性が高いのはいいのですが、
わりとガチな、ドラキュラ+ゼルダみたいなアクションパートを、
毎ステージの前半に持ってきたのは賛否でるかなと思いました。
こちらはタワーディフェンスを、やりたくてやってるので…w

あと、ストーリーも、けっこう練られてるっぽいんだけど、
もっとシンプルでもいいかなと思いました。
大きなお世話かもですが…w

まぁ、偉そうなことを書いてしまいましたが、
プレイする価値ありの、良作です!!

GOOD!!



スナイパーエリート4 レビュー

18022000.jpg

スナイパーエリート4を、
ほとんどクリアできたのでレビューしようと思います!
(二人でのcoopプレイですが)

スナイパーエリートシリーズは、第2次世界大戦の中、
1人のスナイパーとなって、潜入や工作をして、ドイツの陰謀を阻止していく…という
3Dのシューティングゲームです。

このゲームの最大のウリは、敵を撃ったときのキルカメラでしょう。
命中判定が出ると、発射された銃弾が着弾するまでの様子が、
ねっとりとしたスローモーションとなって、カメラはグルグルと切り替わりながら、
レントゲン写真のような透過映像まで活用されながら描かれることになりますw

18022001.jpg 18022003.jpg


その演出がとっても秀逸で、ちょっとグロいのではありますが、
「やってやった感」のとてもあるものでして、
自分がヒーローとして常に褒められているような、
英雄的な気分に浸りながら物語を進めることが出来ますw 凄い発明だと思います。

それだけの1発ネタに終わらせていないのが、しっかりとしたゲーム性でしょう。
このゲームは、タイトルに「スナイパー」とあるように、狙撃に主眼がおかれており、
しっかりと命中させるには、距離、重力、そして風を計算に入れる必要があります。

初めは全く当てられる気がしないのですが、
修練を積んでいくうちに、照準の目盛りと距離の関係、風の影響などおぼろげに分かってきて、
意外なほどに当てられるようになってきます。

その上達具合が実感できた時の喜びは格別で、
そこに先述の、ドヤ感たっぷりのキルカメラが加わると、
まさに自分がスナイパーエリートになったような感覚を味わえますねw


これだけ書くと、シビアな内容なのでは、と感じられる方がいらっしゃるかもですが、
難易度を下げれば、風、重力を考えずに、バンバン撃っていけるので安心です。
それはそれで敵がたくさん沸いて、ランボー的な無双プレイが出来て楽しいです!

ゲームの基本的には敵にバレないように、ステルスで進めていく内容なのですが、
位置バレしていても別に何とかなるし、ミッションコンプしつつクリアも出来る、
そういう懐の広いバランスになっていて、とてもステキだと思います。

慣れてきたら、今回はトラップをうまく使いつつ、ステルスで…とか臨機応変にやってもいいし、
実際華麗なプレイを、突き詰めたくなってくると思います。

シリーズを重ねるごとに、攻められるルートもどんどん増えていってますし、
リプレイ性もとっても高い、素晴らしいゲームです!。

これはマジでオススメです!!
興味のある方は是非。

 
※※
これは、4のレビューとなっていますが、
STEAMのセール時の値引き率など見るに、まず、V2を触ってみるといいかもしれません。
V2は、ルートはほぼ1本道をなぞるシンプルな作りなのではありますが、
その分、ステージの演出、シチュエーションが秀でている用に感じますし、
キルカメラも、今ほどクドくはなくてw、入門にいいと思います。

その後はオープンワールド化していって、ルート構築、AIなどが強化されていく感じです。
4はかなり敵の動きもいやらしくて、現時点で最高の出来かなと思いました。


※※※
ゾンビ化した大量のドイツ軍を打ち破っていく
『Zombie Army Trilogy』という外伝的作品もありますw

大量の敵を捌かないといけないのに、正確にヘッドショットしていかないと復活されるという、
めちゃくちゃなコンセプトな作品ですが、これはこれで、なかなか味わい深いですw
協力プレイできたら絶対楽しいと思います。

あけましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします。
さらに活発に活動できるように、意志の力をつけていきたいですね…

アイデアがちょとずつ出てきたような気がする

気長にお待ちを!
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